Cthulhu Death May Die: Miedo A Lo Desconocido - Tercer Temporada

Cuando creías haber visto todo… llega el verdadero terror.
Miedo a lo Desconocido no solo expande tu juego, lo transforma en una pesadilla impredecible. ¿Sobrevivirás al abismo?
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Cuando creías haber visto todo… llega el verdadero terror.
Miedo a lo Desconocido no solo expande tu juego, lo transforma en una pesadilla impredecible. ¿Sobrevivirás al abismo?
¡Refuerza tu arsenal!
Con el Mazo de Equipo, tus sesiones de Root: El Juego de Rol se llenarán de opciones y sorpresas. Desde armas exóticas hasta herramientas útiles, todo al alcance de tu mano.
¡Puebla tu bosque de vida y sorpresas!
Con el Mazo de Habitantes, añade profundidad y color a tus partidas de Root: El Juego de Rol. Encuentra aliados, rivales y misterios en cada carta.
¡Nuevas fuerzas emergen en el Bosque!
Con Viajeros y Forasteros, expande tus aventuras en Root: El Juego de Rol con facciones intrigantes y personajes únicos. ¿Estás listo para enfrentar los desafíos que traen estos nuevos actores?
¡Sumérgete en el mundo de Root como nunca antes!
En Root: El Juego de Rol, encarna a valientes vagabundos en un bosque en guerra, donde cada elección puede cambiar el destino de las facciones enfrentadas.
¡Prepárate para una aventura de supervivencia extrema en Zombicide: Rio Z Janeiro!
Enfrenta hordas de zombis en las vibrantes calles de Río de Janeiro. Ármate con estrategia, forma equipo con otros sobrevivientes y usa tu ingenio para superar los desafíos en una ciudad invadida por muertos vivientes. Con misiones únicas y un entorno exótico, esta edición lleva el apocalipsis zombi a un nivel completamente nuevo. ¿Estás listo para enfrentarte a la plaga en las favelas y playas de Brasil? ¡La acción te espera!
Enfoque: Cooperativo, Campaña, Miniaturas
La Gala Internacional de Arte, considerada como uno de los eventos más prestigiosos del mundo artístico, invita a las principales galerías y sus conservadores a contribuir a ella con obras de arte clásicas.
¡Así que reúne a tu equipo de no muertos, aviva tu apetito y disponte a cambiar la faz de la Tierra!
Es el fin del mundo, y nuestra amiga necesita ayuda. Penny podría tener una pista que nos ayude a comprender lo que está ocurriendo. Su madre, la doctora Kirkland, trabajaba como bióloga en el Fuerte Hendrix, una base militar.
¿Dónde te pilló a ti la invasión zombi? Nosotros estábamos en Washington D.C. Éramos gente corriente con vidas corrientes. Engranajes de una maquinaria.
Los zombis surgieron de la nada y acabaron con el mundo tal y como lo conocíamos. Pero un puñado de valientes unieron sus fuerzas y tomaron las armas para hacer frente a la horda de infectados.
Un Anillo para gobernarlos a todos Un Anillo para encontrarlos Un Anillo para atraerlos a todos Y atarlos en las tinieblas —Inscripción del Anillo Único
La bestia no debe nacer es una campaña mítica escrita por Ricard Ibáñez con el sistema de juego de La Llamada de Cthulhu 7ª ed.
Toma el control de una de las divinidades legendarias de Egipto y altera las reglas de juego con sus poderes únicos.
Esta expansión añade una nueva capa estratégica al conflicto de Ankh: Dioses de Egipto. Envía a tus Sacerdotes a Palacio para mediar en los asuntos de la realeza e intenta manipular la corte a tu conveniencia y así inclinar la balanza hacia tu lado.
En esta expansión, descubre las imponentes y embrujadas salas del antiguo Castillo de Cainhurst, cuyos oscuros y polvorientos pasillos recorren libremente los monstruos.
Esta expansión también añade Subjefes: adversarios más robustos que pueden añadirse a cualquier partida para aumentar el nivel de dificultad y el número de recompensas.
La Mazmorra del cáliz es una expansión muy centrada en el combate e incluye nuevos Cazadores y Enemigos. Los jugadores también pueden enfrentarse a los adversarios más duros de todos: ellos mismos. Prueba el modo Cazador vs. Cazador para librar combates a muerte contra otros jugadores.
Adéntrate en la Oscuridad y Sobrevive: "Bloodborne: El Bosque Prohibido" te desafía a enfrentarte a los terrores más oscuros que acechan en el bosque enrevesado. Aventúrate con valentía, afila tus armas y prepárate para una experiencia de juego intensa y llena de suspense. ¿Tienes lo necesario para sobrevivir a los horrores del Bosque Prohibido? ¡Descúbrelo ahora en esta expansión emocionante!
Los líderes de Terrinoth están divididos y confusos, incapaces de unirse contra estas amenazas comunes. Y en la baronía norteña de Forthyn, todo está listo para el próximo enfrentamiento entre Terrinoth y las fuerzas de la oscuridad…
Hay dificultades ahora en todas nuestras fronteras y estamos amenazados; pero solo deseamos ser libres y vivir como hemos vivido hasta ahora, conservando lo que es nuestro y no sirviendo a ningún señor extraño, bueno o malo.
El juego de cartas añade nuevos retos y recursos a las partidas. Ahora, los Cazadores pueden grabar su propia Runa de Caryll y obtener un poder único que dará forma a toda su experiencia de juego.
"Zombicide (2ª Edición)" trae nuevas aventuras para sobrevivir ante una invasión zombi. Deberás defenderte con todas las armas posibles, aniquilad zombis y lograr aguantar todo lo posible en este mundo apocalíptico.
Arrakis. Dune. El Planeta del Desierto. Alza tu estandarte por encima del vasto yermo que se extiende ante ti. Ahora que las Grandes Casas del Landsraad reúnen a sus fuerzas y sus espías, ¿a quién influenciarás y a quién traicionarás? Un Emperador tiránico. Las inescrutables Bene Gesserit. La astuta Cofradía Espacial. Los feroces Fremen del Desierto Profundo. El poder del Imperio puede ser tuyo, pero la guerra no es la única forma de hacerse con él.
“Los enanos escuchaban y se mesaban las barbas, pues pronto tendrían que aventurarse en ese bosque, y después de las montañas el bosque era el peor de los peligros, antes de llegar a la fortaleza del dragón.” —El Hobbit
Gigantes y dragones guerrearon a lo largo de toda la Frontera Salvaje. Las civilizaciones humanas actuales han olvidado aquellas luchas, pero algunas de sus antiguas reliquias han perdurado. Ahora, la tierra se estremece una vez más bajo las atronadoras zancadas de los gigantes.
1Nadia van Dyne fue criada en el marco del programa soviético de lavado de cerebro conocido como la Sala Roja y pasó los primeros años de su vida recibiendo adiestramiento para convertirse en una letal asesina de élite.
Scott lleva el Hombre Hormiga se infiltra en la fortaleza del villano como un pequeño intruso del tamaño de una hormiga o porque prefiere hacer pedazos su fortaleza transformado en un gigante, el Hombre Hormiga siempre adopta el tamaño adecuado para cada trabajo.
“Thanos me construyó con un propósito: matar. Pronto se dará cuenta de que fue una mala decisión ". - Gamora